Tendencia de los juegos accesibles para la PC para las personas ciegas.

Dibujo de joystick.

Por: José M. Alvarez
www.manolo.net
Desde la llegada al mercado de la computadora personal (PC), la cual basaba para entonces su sistema operativo en textos, como lo era el DOS, las computadoras han ofrecido unas alternativas de acceso a las personas ciegas.

Para aquel entonces, una persona ciega necesitaba además de la PC, un programa conocido como lector de pantalla, además de un periferal externo que se conectaba generalmente por el puerto serial de la PC, conocido como un sintetizador de voz. Este último era el responsable de reproducir de una forma audible, la información de la PC a su usuario ciego.

Los primeros juegos que fueron accesados por su alto contenido en historias basadas en textos, eran los de aventuras. En éstos juegos la idea es seguir una historia donde el personaje principal, debe realizar varias tareas antes de poder terminar la aventura.

Básicamente, éstos juegos eran totalmente accesibles a personas ciegas, ya que se interaactuaban con ellos por medio del teclado de la computadora y no requerian ninguna adaptacion adicional para poder ser jugados por las personas ciegas usando su lector de pantalla con el sintetizador de voz.

Todavía en la actualidad, éstos juegos de aventura basados en textos, tienen una fanaticada que los juega, crean nuevas aventuras y constituyen una comunidad en internet donde intercambian sus juegos. Sin embargo, hoy día, se requieren unos programas conocidos como máquinas emuladoras para ejecutar estos juegos basados en textos.

A finales de los años ochenta, se introduce al mercado el sistema operativo windows. Este sistema, al contrario del DOS, era basado en graficos, iconos y animaciones. Para ésta generación, ya los juegos para la PC en general, se componian por su alto contenido gráfico para aprovechar las ventajas de el sistema operativo Windows.

Sin embargo, la comunidad de personas ciegas, no podia accesar estos juegos ya que sus equipos de asistencia tecnológica, no podían permitirle acceso a los mismos. Las personas ciegas, tenían como única alternativa seguir jugando los juegos basados en textos.

Podemos decir que básicamente, ésta fué la tendencia durante los años noventa, hasta que a finales de los años noventa, se comenzaron a hacer juegos nativos en el sistema Windows para personas ciegas. Estos juegos eran versiones audibles, sin contenido gráfico, y se caracterizan por ser versiones adaptadas de los populares juegos de arcade de los años ochenta. Esta nueva generación de audio juegos, se caracteriza por sus espectaculares sonidos en éstereo utilizando las ventajas de la tecnología de los drivers de tipo DirectX apoyadas desde las versiones de Windows 95. 98, 2000 y XP. Estos audio juegos, incluyen varios niveles de dificultad y los mismos no requieren de progrmas levtores de pantalla para su uso.

Ya varias compañías se dedican a crear ésta clase de juegos.

Aunque se ha notado una gran mejoría en la calidad de los juegos, y el uso de nuevas tecnologías para los mismos, Todavía ninguno de ellos era totalmente inclusivo. Los juegos, al ser versiones audibles, son diseñados exclusivamente para su uso por las personas ciegas, y aunque pueden ser divertidos y retantes, los mismos no fomentan una verdadera inclusion para que las personas ciegas puedan jugar y competir con otros.

Hay varios juegos que ya incluyen ciertos elementos gráficos para permitir que las personas ciegas pudieran buscar ayuda de personas videntes si así lo requerían. Tamniín constituye un gran paso de avance el hecho de que éstos juegos ya fueran más atractivos e integraran elementos visuales que pudieran animar a las personas videntes a jugar con las personas ciegas.

Sin embargo, una persona con visión que quisiera jugar éstos juegos, no tendría un gran reto, ya que los elementos visuales, no van a la par con la dificultad de los juegos. Con ésto, se reafirma que los juegos son programados para personas ciegas, y los elementos visuales no son una real parte integral de los mismos.

Es por ésta razón, que decidí comenzar la osada aventura de programar y tratar de crear juegos que fueran inclusivos y accesibles a personas ciegas. Estos juegos, tienen que tener elementos gráficos que permitan que personas con visión los puedan jugar, a la vez que sean retantes y divertidos tanto para las personas ciegas como para las personas con visión. De ésta forma, fomentamos una verdadera inclusión y así pueden competir entre sí en igualdad de condiciones.

Además, otro elemento que quería incluir en los juegos, lo era, que las personas ciegas pudieran participar de los mismos utilizando los joysticks. Hasta el momento, la inmensa mayoria de los juegos para ciegos, utiliza el teclado como medio para controlar los mismos. Mi idea era que el usuario pudiera elegir entre el uso tradicional del teclado, o utilizar un joystick como usan laa personas con visión en los juegos de videos en la actualidad. El otro elemento lo era que estos joysticks le provean a la persona ciega, una simulación del juego que están accesando. Por ejemplo, en el caso del juego Tiflo Bugy, el joystick puede ser uno tipo guía, donde la persona ciega tiene la oportunidad de guiar el carro por sí mismo.

Además de guiar el carro, puede utilizar los pedales durante el juego puede pasarle a otros carros o objetos por el lado.

Otro ejemplo, lo es Tiflo Baseball, donde el joystick es uno de tipo bate, y el jugador hace el seing para batear la bola como lo hacen los peloteros en un verdadero partido. En ambos juegos, se integran elementos gráficos, de animaciones y sonidos. Los mismos pueden ser jugados tanto por personas ciegas como por personas videntes. Aunque claro está, están diseñados para ser accessibles en su totalidad por las personas ciegas, se han tenido en cuenta varias características para que su juego se ajuste a la necesidad de su usuario.

Por ejemplo, en el caso de Tiflo Baseball, el lanzador cuando lanza la bola,la trayectoria de la misma es un poco mas lento que la de un video juego de baseball tipo playstation o nintendo. Pero a la vez, el juego sigue siendo retante a cualquier persona que lo juegue.

Para obtener más información o para solicitar una demostración de cualquiera de los juegos, Tiflo Bugy o Tiflo Baseball, puede
enviar un email a Manolo.
y con mucho gusto concertaremos una cita donde puede tratar y jugar los juegos.

Con éstos dos juegos, he tratado de crear unos verdaderos video juegos accesibles para todos por igual.

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