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Estudiantes con necesidades especiales deben comunicarse con los profesores de este curso para acordar el acomodo razonable Tel. 787-764-0000 xt. 7917


Este curso participa del Proyecto de Comunicación Mediada por Computadora en el Estudio de la Psicología-CMCEP.

Comentarios:

Temas y Lecturas- Unidad VI

Unidad VI.    Nuevas tecnologías y cine de ciencia ficción

A.     realidad virtual

B.     video games como arte

C.     video games y cine

Lecturas Asignadas 

Dillon, Teresa (2005). Computer game theory: narrative versus ludology NESTA Futurelab http://www.nestafuturelab.org/viewpoint/art56.htm

Ryan,  Marie-Laure (2001). Narrative As Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore and London: Johns Hopkins University Press.

King, Geoff  and Tanya Kryzywinska (2002). ScreenPlay: cinema/ videogames/ interfaces. London: Wallflower.

Opcional

Smuts Aaron AESTHETIC Video Games and the Philosophy of Art
http://www.aesthetics-online.org/ideas/smuts.html

Unidades I II  III V  --- 

 

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Heidi J. Figueroa Sarriera / Luis Alberto Pérez